© 2026 Media partner agencija d.o.o. - Vse pravice pridržane.
Intervju: Dr. Mirt Komel
Čas branja 1 min.

Videoigre so umetnost, ne vzrok za nasilje


R.M.
28. 6. 2026, 15.15
Posodobljeno
20:02
Deli članek
Facebook
Kopiraj povezavo
Povezava je kopirana!
Deli
Velikost pisave
Manjša
Večja

Kako videoigre vplivajo na človeka in družbo ter zakaj so danes postale pomemben del vsakdanjega življenja?

elden ring.jpg
FromSoftware
"Elden Ring je nemara ena od najboljših iger, kar so jih kdajkoli ustvarili," meni dr. Komelj.

Za hitre novice, aktualne teme in zanimive vsebine izberite Svet24 za svoj prednostni vir na Googlu.

Google logo
Svet24 logo

Nastavi

V svoji zadnji knjigi Osma umetnost filozof dr. Mirt Komel, izredni profesor z Oddelka za kulturologijo na Fakulteti za družbene vede Univerze v Ljubljani, zagovarja tezo, da videoigre niso več zgolj zabava, temveč umetniška forma, ki združuje elemente klasične in sodobne umetnosti.

»Po mojem mnenju so definitivno umetnost. Vsaj iz dveh razlogov. Prvi je umetnostnozgodovinski. Videoigre so zadnja umetniška forma, tako rekoč osma umetnost, ki se navezuje na klasične umetnosti: arhitekturo, kiparstvo, slikarstvo, glasbo, literaturo, in potem seveda tudi na film, fotografijo in nenazadnje na TV serije. Še zlasti od filma in TV serij so videoigre prevzele štafeto v tem umetniško-zgodovinskem nizu kot tisti medij, ki zmore kot wagnerijanska Gesamtkunstwerk, se pravi kot celostna umetnina, vsebovati vse ostale predhodne umetnosti,« je med drugim povedal Komel v intervjuju za Večer.

por2_0250311_ORZ3595.JPG
Bobo
Dr. Mirt Komel v svoji novi knjigi Osma umetnost sodobne video igre opredeli kot interaktivno, imerzivno estetsko izkušnjo, ki združuje klasične in sodobne umetnosti.

V intervjuju Komel tudi pojasni, katere igre lahko po njegovem mnenju štejemo kot umetniška dela in zakaj nekatere, denimo športne simulacije, tega statusa ne dosežejo.

Velik del pogovora je bil namenjen vprašanju nasilja v videoigrah. Komel poudarja, da neposredne povezave med igranjem nasilnih iger in nasilnim vedenjem ni mogoče enostavno dokazati.

Preberite še

»Na splošno menim, da med videoigrami in nasiljem ni nobene povezave, saj bi bila sicer Japonska najbolj nasilna družba na svetu. Tam živi veliko strastnih igralcev videoiger, hkrati pa velja za eno najmirnejših držav. V Tokiu se je mogoče tudi ob treh zjutraj varno sprehajati, česar ne bi nujno mogli trditi za mesta, kot so Los Angeles, Pariz ali Berlin.«

Ob tem je izpostavil razliko med virtualnim prikazom nasilja in resničnim dostopom do orožja. Komel meni, da bi morali tudi v šolah razvijati sposobnost kritičnega »branja« videoiger, podobno kot literature in filma.

Celoten intervju si preberite v Večeru.

Svet24

Prva stran dneva

Dnevni izbor najpomembnejših zgodb doma in po svetu, dostavljen neposredno v vaš e-poštni nabiralnik.

Hvala za prijavo!

Na vaš e-naslov smo poslali sporočilo s potrditveno povezavo.

Z oddajo e-poštnega naslova se prijavim na uredniške e-novice. Odjava je možna kadar koli prek povezave »Odjava« v vsakem sporočilu. Več v Politiki zasebnosti.


© 2026 Media partner agencija d.o.o.

Vse pravice pridržane.