Videoigre 2025: Tiste, ki so hranile dušo, in tiste, ki so polnile blagajne
Medtem ko so nagrade pobirali drzni umetniški naslovi, so finančna poročila razkrila prevlado uveljavljenih franšiz in mobilnih iger.
Leto 2025 si bomo v industriji videoiger zapomnili po velikem razkolu med tistim, kar slavimo, in tistim, kar dejansko kupujemo.
Medtem ko so kritiki in žirije na piedestal postavljali drzne in inovativne naslove, so finančna poročila razkrila, da množice še vedno najraje odprejo denarnico za preverjene franšize in mobilne igre.
Svet videoiger je svoj kulturni vrhunec doživel decembra v Los Angelesu, kjer se je na podelitvi nagrad The Game Awards zgodil preobrat.
Britanski The Guardian dogajanje opisuje kot potrditev trenda, da manjši in bolj osredotočeni naslovi vse pogosteje prekašajo drage studijske uspešnice. Meje med neodvisno in visokoproračunsko produkcijo so se dokončno zabrisale, kar je potrdil nesporni zmagovalec leta, francoski naslov Clair Obscur: Expedition 33.
Zmagoslavje vsebine
Potezna igra igranja vlog (RPG - Role Playing Game) studia Sandfall Interactive je prepričljivo zmagala in osvojila devet nagrad, vključno s tistimi za najboljšo režijo, pripoved in glasbo.
Zgodba, postavljena v fantazijski svet z navdihom obdobja belle époque, kjer se ekspedicionisti borijo proti entiteti, ki briše ljudi iz obstoja, je kritike prepričala z globino igralne izkušnje in zgodbo.
Portal GameSpot je igro označil za pretresljivo potovanje, njena glasbena podlaga pa je prejela splošno hvalo strokovne javnosti kot ena najboljših v zadnjih letih.
Uspeh pa ni minil brez zapletov na neodvisni sceni. Organizatorji ločenih nagrad Indie Game Awards so naslovu Clair Obscur naknadno odvzeli nagradi za igro leta in najboljši prvenec.
Razvijalci so namreč priznali uporabo generativne umetne inteligence za ustvarjanje določenih vizualnih elementov, kar je kršilo pravila tega specifičnega tekmovanja. Po diskvalifikaciji je naziv neodvisne igre leta prevzel naslov Blue Prince.
V duhu kakovosti sta slavila tudi težko pričakovana nadaljevanja preteklih uspešnic.
Hollow Knight: Silksong je po letih odlašanja dokazal, da igralci cenijo zahtevnost in umetniško vizijo. Podobno velja za Hades II, ki je s povprečno oceno 94/100 na portalu Metacritic postal ena najbolje ocenjenih iger leta.
Streljanje se še vedno najbolj splača
Medtem ko so umetniški naslovi prejemali nagrade, so analitiki beležili drugačne trende. Po podatkih analitske hiše Newzoo, ki spremlja digitalne prihodke na ključnih zahodnih trgih (ZDA in večji del Evrope), se je izkazalo, da ime franšize proda več kot karkoli drugega.
Med novimi izidi na osebnih računalnikih (PC) je v letu 2025 kraljeval Battlefield 6. Kljub mešanim odzivom na nekatere elemente igranja je igra finančno blestela, kar potrjuje, da trg še vedno nagrajuje spektakel.
Na lestvici najbolj dobičkonosnih sta mu sledila Monster Hunter Wilds, ki dokazuje, da je Capcomova formula lova na pošasti še vedno zlata jama, in, nekoliko presenetljivo, ARC Raiders.
Nintendo Switch 2: Evolucija namesto revolucije
Medtem ko so se pri Sonyju in Microsoftu borili za prevlado s surovimi zmogljivostmi, je Nintendo znova ubral svojo pot. Spomladi 2025 je na trg končno prispela dolgo pričakovana konzola Nintendo Switch 2.
Naprava ni prinesla radikalnega konceptualnega odmika, temveč nujno tehnološko osvežitev. Z novim čipovjem in podporo za tehnologijo DLSS je omogočila, da so hišne uspešnice prvič zadihale v ločljivosti 4K, hkrati pa je ohranila prenosljivost, ki je definiral njeno predhodnico.
Prodajne police so bile ob izidu izpraznjene v nekaj urah. Uspeh ni temeljil le na strojni moči, temveč na knjižnici iger. Ob splavitvi konzole je blestel novi Super Mario Odyssey 2, ki je takoj postal kritiška in prodajna uspešnica, končno pa smo dočakali tudi Metroid Prime 4: Beyond.
Ključna poteza za ohranitev zvestobe kupcev pa je bila popolna združljivost s starimi igrami (t. i. backwards compatibility), kar je Nintendu zagotovilo takojšnjo bazo milijonov aktivnih uporabnikov.
Mobilne igre: Spregledani finančni velikan
Za razumevanje prave slike industrije leta 2025 je treba pogledati na pametne telefone. Čeprav so v osrednjih medijih pogosto prezrte, so mobilne igre gonilna sila celotne panoge.
Globalni trg videoiger naj bi v letu 2025 ustvaril 197 milijard dolarjev, pri čemer naj bi levji delež, kar 108 milijard dolarjev, prispevale prav mobilne igre. Za primerjavo: celoten trg iger za osebne računalnike je ustvaril 43 milijard dolarjev.
Po podatkih Sensor Towerja se je igra Last War: Survival skozi večji del leta 2025 uvrščala v sam vrh po ustvarjenih prihodkih, družbo pa sta ji delali uspešnici Whiteout Survival in Honor of Kings.
Ocene industrijskih analitikov (AppMagic) kažejo na vrtoglave skupne zneske, ki so jih igračarji zapravili v teh naslovih, o kateri lahko razvijalci klasičnih »umetniških« iger le sanjajo.
Pogled naprej
Leto 2025 je bilo leto dveh vzporednih svetov: sveta prestiža in sveta kapitala. A ob izteku leta so oči obeh svetov uprte v isto točko. Industrija zadržuje dih pred prihodom »igre vseh iger« – Grand Theft Auto VI, ki je uradno napovedana za 19. november 2026.
Morda bo prav to naslov, ki bo po dolgem času znova združil kritiško hvalo in finančne rekorde.
E-novice · Novice
Berite brez oglasov
Prijavljeni uporabniki Trafike24 berejo stran neprekinjeno.
Še nimate Trafika24 računa? Registrirajte se