Začeli bodo s 14, med katerimi so klasike, kot so Pacman (1980), Tetris (1984) in Sim City 2000 (1994). Najmlajša je Canabalt iz leta 2009.
V muzeju so se vprašali, zakaj so računalniške igrice umetnost, ter odgovor našli v oblikovanju. Igrice so izbrali kot izjemne primere interaktivnega oblikovanja, toda, kot opozarjajo, niso pomembne le "vizualne kvalitete in estetska izkušnja", temveč tudi drugi vidiki, od elegance programiranja do vpliva, ki ga ima igrica na obnašanje igralca, piše nemška tiskovna agencija dpa.
Na seznam igric, ki jih bodo vključili v svojo zbirko, so v muzeju uvrstili še nekaj klasik. Med njimi so denimo Pong (1972), Kača (70. leta), ki jo številni poznajo z mobilnih telefonov, Space Invaders (1978) ali Super Mario Bros (1985). Najmlajša je šele leto dni stara igrica Minecraft.